سیباسٹیئن بورگیٹ نے گیمنگ کے شوق کو ایک کامیاب کاروبار میں تبدیل کیا اور دی سینڈ باکس کے شریک بانی بنے، جو آج دنیا کے معروف میٹاورس پلیٹ فارمز میں سے ایک ہے۔ اس پلیٹ فارم پر 6.3 ملین سے زائد صارفین کے اکاؤنٹس ہیں جن کے کرپٹو والیٹس منسلک ہیں۔ حالیہ الفا سیزن 4 ایونٹ میں چھ ہفتوں میں 580,000 سے زائد منفرد کھلاڑیوں نے حصہ لیا، جس سے 1.1 ملین بلاک چین ٹرانزیکشنز اور 350,000 NFT کی فروخت ہوئی۔ دی سینڈ باکس پر 1,500 سے زائد صارفین کے تیار کردہ گیمز بھی شائع ہو چکے ہیں۔ بورگیٹ نے ٹیلی کمیونیکیشن کے پس منظر سے آ کر اس پلیٹ فارم کو 400 سے زائد بڑے برانڈز کے ساتھ شراکت داری میں کامیاب کیا اور اس کا ٹوکن SAND مارکیٹ کیپ کے لحاظ سے دوسرے نمبر پر ہے۔
بورگیٹ نے ایشیائی مارکیٹ کی اہمیت کو اجاگر کرتے ہوئے کہا کہ ایشیا میں بلاک چین گیمنگ کی طلب مغرب کے مقابلے میں زیادہ ہے اور اسی وجہ سے انہوں نے ایشیا میں اپنی ٹیمیں وسعت دی ہیں۔ دی سینڈ باکس نے ثقافتی مقامی کاری پر خاص توجہ دی ہے، جس کے باعث بھارت، کوریا اور جاپان جیسے ممالک میں مقامی مواد اور برانڈز کے ساتھ کامیاب شراکت داری کی ہے۔ بورگیٹ نے مصنوعی ذہانت کے استعمال کی طرف بھی توجہ دی ہے، جو گیمنگ میں نئی تخلیقات اور بہتر صارف تجربہ فراہم کر رہی ہے۔ انہوں نے ویبینار میں ان موضوعات پر گفتگو کی جو مستقبل میں گیمنگ کی دنیا کو بدل سکتے ہیں، جیسے AI سے چلنے والے ورچوئل ایجنٹس اور Web3 کا بڑھتا ہوا اثر۔ بورگیٹ نے ایشیا کے تکنیکی رجحانات اور ثقافتی اہمیت کو بھی نمایاں کیا، جو عالمی گیمنگ انڈسٹری میں اہم کردار ادا کر رہے ہیں۔
دی سینڈ باکس کے سیباسٹیئن بورگیٹ ویب3 گیمنگ کے مستقبل پر گفتگو
زبان کا انتخاب